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La difficulté des modÚles : Facile, Moyen, Difficile

1ïžâƒŁ Ce que mesure la difficultĂ©

Chaque modÚle de simulation porte une note : Facile, Moyen ou Difficile. Elle indique à quel point il est ardu, pour un employé ordinaire, de repérer qu'il s'agit d'un phishing.

La note est calculée automatiquement à partir du contenu du modÚle : objet, corps du message, nom et domaine de l'expéditeur, liens et piÚces jointes. Elle s'appuie sur la Phish Scale du NIST, le cadre de référence publié par l'institut américain de normalisation pour évaluer le réalisme d'un phishing. Riot en applique un sous-ensemble de 7 indices, calibré sur son propre catalogue et son historique d'attaques.

Tous les modÚles ont une difficulté : il n'existe pas d'état « non évalué ».

2ïžâƒŁ Les 7 indices analysĂ©s

Certains indices facilitent la dĂ©tection et tirent la note vers Facile, d'autres la rendent plus difficile et tirent vers Difficile. Ils ne pĂšsent pas tous le mĂȘme poids.

  • Le domaine de l'expĂ©diteur — une faute grossiĂšre dans le domaine se repĂšre d'un coup d'Ɠil ; une lettre subtilement substituĂ©e passe inaperçue.

  • L'orthographe et la grammaire — un texte truffĂ© de fautes est un signal classique ; un texte professionnel supprime cet indice.

  • La pertinence du prĂ©texte — un sujet qui ne concerne qu'une poignĂ©e de mĂ©tiers est Ă©cartĂ© sans rĂ©flĂ©chir ; un prĂ©texte qui imite une tĂąche quotidienne (signer un document, mot de passe expirĂ©) dĂ©clenche une rĂ©action rapide.

  • L'urgence ou l'autoritĂ© invoquĂ©e — une Ă©chĂ©ance explicite, une menace de suspension ou une prĂ©tendue demande de la direction poussent Ă  cliquer avant de vĂ©rifier.

  • La personnalisation — un « Cher client » s'ignore facilement ; citer nommĂ©ment un collĂšgue dĂ©clenche une confiance sociale rarement remise en question.

  • La marque imitĂ©e — une marque inconnue Ă©veille immĂ©diatement la mĂ©fiance ; un outil de travail utilisĂ© tous les jours ne peut pas ĂȘtre ignorĂ© sans consĂ©quence.

  • Le lien ou la piĂšce jointe — un fichier exĂ©cutable ou une URL qui ne correspond pas Ă  la marque sont des signaux connus ; un document anodin ou un lien derriĂšre un bouton ne prĂ©sentent rien de visiblement risquĂ©.

👍 Bon Ă  savoir : vous pouvez consulter le dĂ©tail des indices sur la fiche d'un modĂšle. C'est la rĂ©ponse Ă  la question « pourquoi ce modĂšle est-il notĂ© Difficile ? » : la fiche liste les indices qu'un employĂ© pourrait — ou ne pourrait pas — remarquer.

3ïžâƒŁ Un mĂȘme modĂšle peut avoir deux difficultĂ©s

La difficulté est calculée pour chaque combinaison modÚle + service, et non pour le modÚle seul.

Le mĂȘme message envoyĂ© au nom de deux services diffĂ©rents n'obtient donc pas forcĂ©ment la mĂȘme note : le domaine de l'expĂ©diteur change, la notoriĂ©tĂ© de la marque aussi. La note reflĂšte l'attaque telle qu'elle sera rĂ©ellement envoyĂ©e, contenu et expĂ©diteur compris.

Si deux modÚles vous semblent identiques mais affichent des notes différentes, regardez le service et le domaine de l'expéditeur : c'est presque toujours de là que vient l'écart.

4ïžâƒŁ OĂč la note apparaĂźt

  • Dans le catalogue de modĂšles, au moment de composer une campagne : un filtre latĂ©ral vous permet de ne montrer que les modĂšles Faciles, Moyens ou Difficiles, avec le nombre disponible pour chacun.

  • Sur la fiche de chaque modĂšle.

  • Dans le rapport de campagne, oĂč le taux de vulnĂ©rabilitĂ© est ventilĂ© par niveau de difficultĂ©.

5ïžâƒŁ La note n'est pas modifiable

La difficultĂ© est calculĂ©e automatiquement et ne peut pas ĂȘtre forcĂ©e. C'est volontaire : une note sur laquelle deux administrateurs pourraient ne pas ĂȘtre d'accord ne serait pas une note. C'est cette contrainte qui rend les comparaisons possibles d'une campagne Ă  l'autre, et entre le catalogue Riot et vos modĂšles personnalisĂ©s.

Vos modÚles personnalisés sont notés eux aussi, automatiquement, à chaque enregistrement. Modifier le contenu, les Smart Variables ou le domaine d'expéditeur d'un modÚle peut donc en faire évoluer la note.

6ïžâƒŁ Ce que la difficultĂ© ne dit pas

La note Ă©value le contenu d'un modĂšle. C'est un indicateur solide, mais ce n'est pas une prĂ©diction de rĂ©sultat : un modĂšle Difficile peut trĂšs bien ĂȘtre repĂ©rĂ© par tout le monde, et un modĂšle Moyen piĂ©ger largement.

Les principaux écarts viennent de :

  • La maturitĂ© de vos Ă©quipes. Une population entraĂźnĂ©e depuis deux ans a intĂ©riorisĂ© les indices Ă©vidents : son taux d'Ă©chec sur les modĂšles Faciles tend vers zĂ©ro.

  • Le contexte du destinataire. Un service comptable reçoit des factures tous les jours : une fausse facture lui est plus facile Ă  repĂ©rer qu'Ă  une Ă©quipe technique.

  • Les outils rĂ©ellement utilisĂ©s. Un modĂšle Difficile imitant un outil que votre entreprise n'utilise pas ne piĂ©gera personne.

  • L'exposition rĂ©pĂ©tĂ©e. AprĂšs plusieurs campagnes, vos employĂ©s reconnaissent les schĂ©mas. La note, elle, reste statique.

  • La langue. Le cadre du NIST a Ă©tĂ© Ă©laborĂ© principalement sur des contenus en anglais ; certains indices propres Ă  d'autres langues ou cultures sont moins bien pris en compte.

  • Le moment de l'envoi. La difficultĂ© ne juge que le contenu. Un modĂšle Facile bien synchronisĂ© peut faire plus de dĂ©gĂąts qu'un modĂšle Difficile mal placĂ©.

⚠ Important : lisez toujours la note de difficultĂ© avec le taux de vulnĂ©rabilitĂ© par difficultĂ© de votre rapport de campagne. La note sert Ă  choisir les modĂšles ; le rapport dit comment vos Ă©quipes ont rĂ©ellement rĂ©agi. Voir Analyser les indicateurs de ma campagne.

À retenir

  • Trois niveaux — Facile, Moyen, Difficile — calculĂ©s automatiquement sur 7 indices issus de la Phish Scale du NIST.

  • La note porte sur la combinaison modĂšle + service, pas sur le modĂšle seul.

  • Elle n'est pas modifiable, et vos modĂšles personnalisĂ©s sont notĂ©s de la mĂȘme façon.

  • Elle qualifie le contenu, pas vos Ă©quipes : Ă  croiser systĂ©matiquement avec le taux de vulnĂ©rabilitĂ© par difficultĂ©.

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