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Comprendre la Simulation

Dans cet article vous en apprendrez un peu plus sur le module Simulation.

Le module Simulation envoie à vos collaborateurs de fausses attaques - e-mails, SMS ou rappels - pour entraßner leur réflexe de vigilance en conditions réelles. Chaque attaque manquée devient immédiatement une occasion d'apprendre.

1ïžâƒŁ EntraĂźner, pas piĂ©ger

Une simulation ne sert pas à identifier les « mauvais élÚves ». Elle sert à créer un réflexe : dans une vraie attaque, l'employé n'a que quelques secondes pour agir. Ce réflexe ne s'acquiert pas en lisant une procédure, il s'acquiert en se testant en contexte réel.

C'est aussi pourquoi une campagne annuelle isolée n'apporte pas grand-chose : elle mesure un instant. C'est la répétition qui change le comportement.

2ïžâƒŁ De quoi une campagne est faite

👉 Une audience

Tout votre espace, certains groupes, des collaborateurs choisis un par un, ou l'ensemble de votre organisation. Les groupes intelligents permettent de cibler selon le comportement. Par exemple les personnes ayant déjà saisi leurs identifiants.

👉 Des modùles

Le modÚle définit ce que reçoit l'employé : l'outil utilisé, le message, la page de destination. Chacun porte une note de difficulté et des Smart Variables qui le personnalisent pour chaque destinataire.

👉 Un rythme

Une campagne peut ĂȘtre ponctuelle, ou rĂ©currente (quotidienne, hebdomadaire, mensuelle, trimestrielle ou annuelle). Sur une campagne rĂ©currente, l'audience est réévaluĂ©e Ă  chaque cycle : les nouveaux arrivants entrent automatiquement, les dĂ©parts sortent.

3ïžâƒŁ Quand les attaques partent

Vous ne choisissez pas l'heure d'envoi de chaque attaque : Riot les rĂ©partit lui-mĂȘme sur la durĂ©e du cycle, pour que les employĂ©s ne les reçoivent pas tous en mĂȘme temps.

Deux rĂšgles Ă  connaĂźtre :

  • Les attaques partent en heures ouvrĂ©es, de 9h Ă  18h dans le fuseau horaire de chaque employĂ©, du lundi au vendredi. Un rĂ©glage permet d'ouvrir l'envoi Ă  tout moment, mĂȘme le week-end.

  • Riot commence par les employĂ©s jamais attaquĂ©s, puis par ceux dont l'attaque la plus rĂ©cente est la plus ancienne.

👍 Bon Ă  savoir : la langue de l'attaque est dĂ©terminĂ©e au moment de l'envoi, d'aprĂšs la langue enregistrĂ©e pour l'employĂ©. Un collaborateur qui change de langue en cours de campagne recevra l'attaque dans sa nouvelle langue.

4ïžâƒŁ Trois types d'attaque

5ïžâƒŁ Ce que vous mesurez

👉 La distinction qui compte

Cliquer sur un lien et saisir ses identifiants ne sont pas la mĂȘme erreur. Le premier a eu un doute et a vĂ©rifiĂ© ; le second est allĂ© au bout. Les deux se mesurent et se ciblent sĂ©parĂ©ment.

👉 Les indicateurs principaux

  • Le taux de couverture : la part d'employĂ©s que vous avez attaquĂ©s sur une pĂ©riode donnĂ©e.

  • Le taux de vulnĂ©rabilitĂ© : la part d'attaques oĂč l'employĂ© est allĂ© au bout. C'est votre indicateur de rĂ©fĂ©rence.

  • Le taux de signalement : la part d'attaques signalĂ©es via le bouton de signalement. C'est le seul indicateur qui monte quand vos Ă©quipes progressent.

  • Le taux de clic

  • La part de formation suivie par les employĂ©s qui se sont fait avoir.

⚠ Le taux d'ouverture n'est pas un indicateur fiable. Les outils de sĂ©curitĂ© qui analysent automatiquement les e-mails l'font grimper artificiellement, et les messageries qui bloquent les images le font chuter. Ne le prĂ©sentez pas comme un rĂ©sultat Ă  votre direction : utilisez le taux de vulnĂ©rabilitĂ© et le taux de signalement.

6ïžâƒŁ Ce qui se passe aprĂšs

Un employé qui se fait piéger ne reçoit pas un blùme : il reçoit une remédiation, immédiatement. C'est là que démarre la sensibilisation. Quelques secondes aprÚs l'erreur, pas trois semaines plus tard.

7ïžâƒŁ Simulation et Cyber Mission

Si votre espace fonctionne avec les Cyber Missions, la Simulation s'y intÚgre de deux façons : la résistance au phishing est l'un des signaux qui composent la Cyber Posture de chaque employé, et le cours de remédiation arrive dans sa mission mensuelle en priorité.

8ïžâƒŁ Par oĂč commencer

  1. Ne commencez pas par un niveau de sensibilité ou des modÚles difficiles. Une population qui débute a besoin de repérer les signaux évidents avant d'affronter des modÚles sophistiqués.

  2. Ciblez 100% de taux de couverture. Mieux vaut une campagne facile qui touche tout le monde qu'une campagne difficile sur un échantillon.

  3. Installez un rythme. Une campagne rĂ©currente vaut mieux qu'un test annuel, mĂȘme avec moins d'attaques Ă  chaque cycle.

À retenir

  • PrivilĂ©giez les campagnes rĂ©currente : une simulation entraĂźne un rĂ©flexe ; c'est la rĂ©pĂ©tition qui change le comportement.

  • Une campagne combine une audience, des modĂšles et un rythme ; Riot rĂ©partit lui-mĂȘme les envois en heures ouvrĂ©es.

  • Cliquer et saisir ses identifiants sont deux erreurs diffĂ©rentes Ă  mesurer sĂ©parĂ©ment.

  • Le taux d'ouverture n'est pas fiable : fiez-vous au taux de vulnĂ©rabilitĂ© et au taux de signalement.

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