đ Bon Ă savoir : la fonctionnalitĂ© de "callback" est disponible sur l'offre Simulation Premium, contenant notamment la fonctionnalitĂ© Smishing.
Une attaque par rappel téléphonique ne contient aucun lien. L'e-mail ou le SMS invite l'employé à appeler un numéro de téléphone ; c'est un serveur vocal de Riot qui décroche. Les attaquants réels utilisent ce schéma parce que la confiance s'installe plus vite à l'oral, et parce qu'un message sans lien passe les filtres qui analysent les URL.
1ïžâŁ Ajouter un modĂšle callback Ă une campagne
Dans le catalogue de modĂšles, filtrez sur le type Callback, puis ajoutez le modĂšle Ă votre campagne. Vous pouvez mĂ©langer des modĂšles callback avec des modĂšles classiques dans une mĂȘme campagne.
Un modÚle callback ressemble à un modÚle habituel, à deux différences : l'appel à l'action est un numéro de téléphone au lieu d'un lien, et les modÚles par e-mail comportent un code de vérification à 6 chiffres.
đ Bon Ă savoir : le code de vĂ©rification n'existe que pour les modĂšles par e-mail. En SMS, Riot connaĂźt dĂ©jĂ le numĂ©ro de mobile de l'employĂ© et l'identifie automatiquement quand il rappelle.
2ïžâŁ Ce qui se passe quand l'employĂ© rappelle
đ Depuis un SMS
Le numéro appelant est reconnu : l'employé est immédiatement considéré comme piégé, et la remédiation d'Albert est diffusée pendant l'appel.
đ Depuis un e-mail
Si le numéro appelant correspond à celui connu pour l'employé, il est piégé immédiatement et la remédiation démarre.
Si le numéro n'est pas reconnu, l'employé doit saisir le code à 6 chiffres. Code correct : il est piégé, la remédiation démarre.
đ AprĂšs trois codes erronĂ©s
L'appel se termine et l'attaque reste comptée comme non réussie. L'employé n'apparaßt pas comme piégé.
3ïžâŁ La remĂ©diation pendant l'appel
La formation de remédiation est diffusée automatiquement au téléphone. Elle est considérée comme terminée si l'employé reste en ligne plus de 30 secondes. S'il raccroche avant, ou s'il n'a pas été piégé, il repart dans le parcours de remédiation habituel.
4ïžâŁ Ce que vous voyez dans le suivi
Quatre événements apparaissent dans l'onglet d'activité d'une attaque callback :
le numéro a été appelé ;
le code de vérification a été saisi ;
la remédiation a démarré ;
la remédiation est terminée.
đ Bon Ă savoir : les appels ne sont ni enregistrĂ©s ni retranscrits. Vous disposez uniquement de l'horodatage de ces Ă©vĂ©nements â il n'est pas possible de réécouter un appel. C'est une contrainte Ă connaĂźtre si vous imaginiez utiliser les appels comme support de revue, mais c'est aussi ce qui rend la fonctionnalitĂ© acceptable vis-Ă -vis de vos instances reprĂ©sentatives du personnel.
5ïžâŁ Quel numĂ©ro appelle vos employĂ©s
Riot choisit un numéro local automatiquement, à partir du profil de l'employé, dans cet ordre : l'indicatif de son numéro de téléphone, puis son fuseau horaire, puis sa langue.
Pour les modÚles imitant une marque précise, un numéro dédié est utilisé par marque, afin que le serveur vocal annonce le bon nom de service avant d'identifier l'employé.
Quand un employé est visé par plusieurs attaques callback, Riot fait tourner les numéros disponibles pour son pays, afin que chaque attaque reste identifiable séparément.
đĄ Notre recommandation : synchronisez les numĂ©ros de tĂ©lĂ©phone de vos employĂ©s dans un format propre avant de lancer une campagne callback. C'est ce qui amĂ©liore le plus la prĂ©cision du routage, et ce qui permet Ă l'employĂ© d'ĂȘtre identifiĂ© sans avoir Ă saisir de code.
6ïžâŁ DisponibilitĂ© et couverture
Les attaques par rappel téléphonique sont activées automatiquement pour les clients disposant du module Smishing.
Des numéros locaux existent aujourd'hui en France et au Royaume-Uni :
Belgique, Luxembourg, Monaco et les DOM/TOM français reçoivent un appel depuis un numéro français ;
tous les autres pays reçoivent un appel depuis un numéro britannique.
â ïž Important : hors des pays couverts par un numĂ©ro local, l'indicatif Ă©tranger est un indice que certains employĂ©s repĂ©reront. Tenez-en compte au moment d'interprĂ©ter les rĂ©sultats d'une campagne callback sur ces populations.
7ïžâŁ Ce qui n'est pas personnalisable
Le script audio est commun à un service donné, et non propre à chaque modÚle.
Les numéros de téléphone appartiennent à Riot : vous ne pouvez pas utiliser les vÎtres.
Le nombre de tentatives de code (3) et le seuil de remédiation terminée (30 secondes) sont fixes.
8ïžâŁ Une limite Ă garder en tĂȘte
AprĂšs deux ou trois campagnes, vos employĂ©s reconnaissent la voix et le dĂ©roulĂ© de l'appel. La difficultĂ© rĂ©elle baisse avec le temps. Alternez les modĂšles et espacez les campagnes callback pour conserver leur intĂ©rĂȘt.
Ă retenir
Aucun lien : l'employé est invité à appeler un numéro, et un serveur vocal décroche.
En e-mail, un code à 6 chiffres identifie l'employé si son numéro n'est pas reconnu ; trois erreurs et l'attaque reste non réussie.
La remédiation est diffusée pendant l'appel, validée au-delà de 30 secondes en ligne.
Aucun appel n'est enregistré ni retranscrit.
Inclus avec le module Smishing ; numéros locaux en France et au Royaume-Uni.

